Sticker Collection Logo
Dragology⚡️
dragology

🎮 Больше, чем игры. Специализируемся на коротких новостных заметках. Лицензия: https://clck.ru/3GDxuT ⚪️ Хорошие игры объединяют! Сотрудничество: @stoletmira – Ксюша Главный модератор (разбан): @FNAFGOD – Лера Авторский проект Дракона

Categoría: Noticias
Dragology⚡️

🔹Полицейские в Cyberpunk 2077 были вдохновлены призраками из Pac-Man В интервью с изданием IGN старший программист CD Projekt RED Мацей Цельмер поделился, что переработанный искусственный интеллект стражей порядка в игре был вдохновлён классической аркадой, в которой у каждого противника есть своя манера поведения. Всего у полицейских машин может быть 7 вариантов стратегии: 🟡Ехать за игроком — преследует игрока по прямой линии. Используется в осведомлённом состоянии. 🟡Уезжать от игрока — удаляется от игрока. Используется в осведомлённом состоянии. 🟡Патрулирование квадранта — патрулирует область вокруг игрока. 🟡Ловушка на перекрёстке — объехать и поймать игрока на следующем перекрёстке. 🟡Добраться из любой точки — агрессивный вариант поведения. 🟡Поиск игрока — обыскивает местность вокруг места преступления. Используется в осведомлённом состоянии. 🟡Искать из любой точки — запасной вариант, если игра не может найти спавн для предыдущей стратегии. Машина появляется где угодно и начинает искать игрока. Также разработчики попытались сделать так, чтобы полиция всегда оставляла игроку хотя бы один вариант для побега.

Dragology⚡️

🚽 Автор Скибиди Туалетов мог потерять права на франшизу и остаться без средств По утечкам переписки, создатель серии Алексей «DaFuqBoom» Герасимов предположительно потерял творческий и финансовый контроль над проектом после сотрудничества со студией Invisible Narratives. По данным, опубликованным контент-мейкером EliteBlueGuy, Герасимов пишет, что его полностью отстранили от работы над фильмом и другими материалами. Он пишет, что не видел сценария или концепт-артов. Также автор жалуется на отсутствие выплат и говорит, что находится почти без денег. В соцсетях распространяется хештег #bringboomback, где пользователи требуют вернуть автору права на его работу. Отмечается, что студия якобы подает жалобы на фанатский контент и удаляет пользователей из Discord. Пока ни Герасимов, ни Invisible Narratives официально ситуацию не комментировали.

Dragology⚡️

🌟 Забытые сокровища индустрии. Игра, предвосхитившая современный дизайн – Mirror's Edge Наша редакция представляет вам новую рубрику – Забытые сокровища индустрии. В ней мы постараемся рассказать о забытых или малоизвестных играх, которые произвели на нас впечатление. Первой в этом формате было решено выбрать Mirror's Edge – слепок духа нулевых. История создания На момент 2005 года студия DICE всё ещё была независима от EA и стремилась показать весь свой творческий потенциал. Основной серией студии являлся шутер Battlefield. Тогда небольшая часть команды, уставшая от милитаристского сеттинга, решила создать что-то абсолютно новое, прорывное. Игру, которая бы задала тренд для индустрии. Вскоре разработчики пришли к концепту Mirror's Edge. Нарратив через визуальный стиль Пожалуй, главной особенностью Mirror's Edge является её цветовой код: большая часть игры проходит в стерильно чистых корпоративных коридорах, где даже строительный мусор не выбивается из композиции. По сюжету игры люди добровольно отдали все каналы связи государству, выбрав неведение в комфорте. Правительство стало авторитарным, тотально пресекая все позиции, отличающиеся от нынешнего режима. Вездесущий белый цвет символизирует безразличие и повиновение граждан новым реалиям. Синий – силу государственных структур, а красный – оппозицию. Почти все декорации состоят из этих нескольких цветов. Лишь иногда можно заметить оранжевый, зелёный, розовый. Дизайн главной героини кричит о протесте – вызывающая одежда, татуировка под глазом и ярко-красные ботинки с перчатками Геймплей Мы играем за Фейт – бегунью, главной задачей которой является доставка посылок нелегальным клиентам посредством паркура. Большую часть игры игрок проводит в бесконечном побеге от очередного вертолёта. Игре отлично удаётся передать ощущение нахождения в масштабных кошках-мышках, постоянно чередуя роли и ситуации. Во время каждой стычки игроку будет даваться выбор – противодействовать врагу физически или оказаться на два шага впереди, даже не сталкиваясь с ним лицом к лицу. Для первого варианта предусмотрена возможность стрельбы и рукопашного боя. Философия бесконечного совершенствования На первый взгляд, способности Фейт могут показаться скучными – кувырок, подкат, бег по стене и карабканье. Но главный геймплейный посыл заключается в бесконечном оттачивании навыков. С каждым новым прохождением игрок будет находить новые пути, начнёт меньше умирать, ошибаться и запоминать маршрут. А главной и единственной наградой за старания станет сохранение скорости. Ощущение полёта, перманентного потока, которое не способна дать ни одна другая игра. Послесловие Сегодня Mirror's Edge исполняется 17 лет. Этот текст – любовное письмо одному из лучших творений DICE. Несмотря на то, что франшиза умерла после провального перезапуска, оригинальная Mirror's Edge навсегда останется жить в минималистичных логотипах, лиминальных пространствах и современном искусстве, как и гласил промо-трек Still Alive. Автор текста очень надеется, что заинтересовал читателей опробовать этот уникальный продукт своего времени.

Dragology⚡️

🌟 Истории творцов. Один из основателей Valve и создатель Steam — Гейб Ньюэлл. Часть 2 Counter-Strike Минь Ле и Джесс Клифф в 1999 году начали разработку мода для Half-Life. В 2000 году Valve выкупила проект и выпустила Counter-Strike 1.0, положив начало культовой серии. Затем вышли Condition Zero и Source, которые улучшили графику и геймплей. В 2012 году CS:GO стала мировой киберспортивной сенсацией. В 2023 году Counter-Strike 2 на движке Source 2 обновила игру до современного уровня. Серия по-прежнему остаётся символом соревновательных шутеров. Half-Life 2 Разработка началась в 1999 году, и над ней работало около сотни человек под руководством Гейба Ньюэлла. Для проекта создали новый движок Source с передовой графикой, физикой и системой мимики. После утечки кода и нескольких переносов Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, став одной из самых влиятельных игр. В 2006 году вышел Episode One, продолживший сюжет и развивший отношения Гордона и Аликс, а в 2007 — Episode Two. Portal Предшественницей Portal стала студенческая игра Narbacular Drop, разработанная командой из института DigiPen, которую после демонстрации проекта пригласили в Valve. Первая часть вышла в 2007 году, а в 2011 году — Portal 2, который расширил сюжет, добавил кооперативный режим, новые механики и стал одной из самых успешных игр Valve. Team Fortress Первая часть была бесплатной модификацией для Quake. В 1998 году её создатели Робин Уокер и Джон Кук перешли в Valve, где начали работу над полноценной игрой. В 2007 году вышла Team Fortress 2, которая стала одной из самых популярных и узнаваемых многопользовательских игр в истории. Left 4 Dead Разработка Left 4 Dead началась в 2005 году в студии Turtle Rock, которая хотела создать кооперативный хоррор с высокой реиграбельностью. В 2008 году студия вошла в состав Valve, и игра вышла под её брендом, получив масштабную рекламную кампанию и положительные отзывы. В 2009 году вышла Left 4 Dead 2 с новыми персонажами, локациями, оружием и улучшенной системой «Режиссёра», которая расширила кооперативный геймплей и укрепила серию как одну из лучших в жанре. Dota 2 Серия Dota началась в 2003 году с пользовательской модификации Defense of the Ancients для Warcraft III, которая стала популярной киберспортивной дисциплиной. Valve заинтересовалась проектом и наняла IceFrog для создания полноценного продолжения на движке Source. После двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля 2013 года, которая стала одной из самых популярных и прибыльных MOBA-игр в мире.

Dragology⚡️

😵‍💫Самые безумные постройки, сделанные игроками Minecraft из редстоуна без использования модов и команд Minecraft внутри Minecraft Игрок с ником Sammyuri и 2 его помощника смогли запустить Minecraft с размером мира 8x8x8. В нём присутствует 16 типов блоков, 32 предмета и различные механики, такие как крафт, переплавка, строительство, здоровье и многие другие. ChatGPT Автором постройки также является Sammyuri. Она занимает пространство 1020×260×1656 блоков. У модели в игре более 5 миллионов параметров (для сравнения, у Grok 4 их до 175 миллиардов). Если использовать специальный мод, то модель сможет генерировать один ответ раз в два часа. Машина для майнинга Машина была построена игроком с ником Armadillo28 и его другом. По подсчётам строителей, она может майнить 2 зимбабвийских цента в год (0,00503 рубля) при наличии мощного компьютера. Автоматическая дверь размером 384×384 блока Была построена игроком с ником Lord Jon25. На компьютере строителя открывается за сутки. Может как открываться, так и закрываться. 32-битный компьютер Его построил выпускник факультета компьютерных наук Райан Боулдс. Он способен выполнять код на ассемблере, работать с битами и выводить данные на дисплей. Следующей целью Райана является запуск DOOM на нём.

Dragology⚡️

💰 Самые большие призовые в киберспорте За последние годы киберспорт превратился из небольшого локального увлечения геймеров в полноценную индустрию с многомиллионной аудиторией и внушительными финансовыми оборотами. В данном посте мы рассмотрим самые большие призовые в различных киберспортивных дисциплинах. 1. Dota 2. Общий призовой фонд – $40 000 000 Самыми большие призовые команды могли получить только на The International, и рекордным стал юбилейный The International 2021. В тот год чемпионство забрала команда Team Spirit, а также внушительную сумму размером в $18 208 300. До сих пор это является самым большим призовым за всю историю Dota 2. 2. League of Legends. Общий призовой фонд – $5 070 000 В 2016 году проходил шестой World Championship. Команда SK Telekom T1 забрала на тот момент третье чемпионство и заработала на этом $2 028 000. После этого команда еще 2 раза забирала World Championship в 2023 и 2024 годах. 3. Counter Strike 2. Общий призовой фонд – $2 000 000 Из-за мировой пандемии COVID-19 проводить Major в 2020 году Valve отказались. Из-за этого призовой фонд в следующем году оказался самым большим за всю историю игры. Команда NaVi забрала титул чемпиона на PGL Major Stockholm 2021 и призовой фонд размером в $ 1 000 000.

Dragology⚡️

🌟 Истории творцов. Один из основателей Valve и создатель Steam — Гейб Ньюэлл. Часть 1 Следующим в нашем цикле станет Гейб Ньюэлл — новатор, который изменил игровую индустрию, создав Steam, популяризировав цифровую дистрибуцию и выпустив культовые игры, определившие лицо ПК-гейминга. Это первая часть из двух. Ранние годы и образование Гейб Логан Ньюэлл родился 3 ноября 1962 года в штате Колорадо. С юных лет он интересовался технологиями и программированием — уже в 13 лет начал писать свои первые программы на языке ALGOL. Позже Гейб поступил в Гарвардский университет, однако вскоре оставил обучение, чтобы начать карьеру в компании Microsoft. Карьера в Microsoft В Microsoft Ньюэлл проработал 13 лет, став одним из разработчиков первых трёх версий Windows и одним из первых акционеров компании. Здесь он накопил капитал, который впоследствии вложил в собственный бизнес. Работа в Microsoft дала ему прочную техническую базу и ценный опыт в индустрии программного обеспечения. Создание Valve и успех Half-Life В 1996 году Гейб Ньюэлл вместе с Майком Харрингтоном основал студию Valve, вложив в неё личные сбережения. Первым крупным проектом компании стала игра Half-Life, которая произвела революцию в жанре шутеров благодаря глубокому сюжету и усовершенствованному движку. В 2000 году Харрингтон покинул компанию, и Ньюэлл стал её единственным владельцем. Развитие Steam и инновации Идея Steam появилась благодаря Гейбу Ньюэллу, стремившемуся упростить обновление и распространение игр Valve. После успеха Team Fortress Classic и Counter-Strike он понял, что традиционные методы больше не справляются с растущей аудиторией. Ньюэлл решил создать собственную платформу, и 22 марта 2002 года на конференции GDC была представлена первая версия Steam.