VG/Двач
⚡️В Divinity будет кооп — Larian Studios ответили на вопросы фанатов
🟠Кооператив будет на релизе, но студия пока решает вопрос с размером группы. Тем не менее планируется поддержка модов, поэтому расширить лимит можно будет с их помощью. Единственное, всё ещё решается, когда инструментарий будет готов.
🟠 После скандала с генеративным ИИ студия не будет использовать его для создания концептов. В целом пока что Larian изучает, в каких аспектах эта технология может помогать для ускорения разработки. Если они и будут создавать какие-то ассеты с помощью ИИ, то только тренируя его на собственных данных. В написании текстов ИИ использоваться не будет: после тестов команда писателей оценила результат на 3/10.
🟠Кастомизация персонажа станет гораздо богаче, чем в прошлых играх. Что касается играбельных рас — многие из них показали в анонсирующем трейлере..
🟠 Управления с помощью WASD не будет.
🟠 Divinity по духу уйдет в фолк-хоррор. По ходу игры тон будет меняться, так что не стоит ждать сплошной хоррор. Посмеяться тоже дадут.
🟠 События происходят спустя 100 лет после Divinty Original Sin 2.
🟠Судя по всему, Larian снова используют свой собственный движок, дорабатывая его в различных аспектах.
🟠 Камера будет точно такой же, как в Baldur's Gate 3.
🟠 Лут будет работать по тем же правилам, что в BG3: меньше рандома, больше предметов, расставленных вручную.
🟠 Главный дизайнер игры поделился тем, что в игре появится механика, которой ему не хватало в начале каждой их игры (предположим, что наконец-то можно будет плавать).
🟠Система магической брони из Divinity: Original Sin 2 не вернется. Команда работает над системой, которая позволит защищать героя, но при этом даст возможность использовать навыки на врагах сразу.
🟠Полностью переделана система прогрессии персонажа и экономики действий на основе отзывов по DOS1, DOS2 и BG3.
🟠 У разработчиков было много ограничений в BG3 из-за системы D&D 5E, которая создана для настолок, а не для видеоигр.
🟠 В Divinity обещают гораздо больше свободы действий, последствий и ролевых систем, адаптированных именно под видеоигровой формат.
🟠 Сценаристы планируют очень сильно поработать над взаимодействием между компаньонами. Они считают, что это один из главных аспектов, который надо исправить. Причём не просто больше качественных перепалок, но и развитие глубоких отношений друг с другом, так же как они строят их с игроком. Сюда же включают более качественные романтические линии с игроком, чтобы развитие отношений ощущалось естественным.
🟠 Divinity находится в активном производстве, но когда стоит ждать показа геймплея — неизвестно.
🟠Физику сильно изменят в будущих играх Larian.
🟠 Поддержка Steam Deck в планах, поэтому разработчики постараются сделать Divinity играбельной на этом устройстве. Switch 2 тоже рассматривают.
🟠 История со статуей довольно забавная. В студии боялись утечек, поэтому решили выкинуть то, что всех отвлечет. Статуя была нужна, чтобы успокоить команду перед анонсом и дать им своего рода «копиум», чтобы расслабиться.
🟠 Divinity делают с расчётом на то, что Larian захочет в неё играть сама.
🟠 Над игрой работает больше 500 человек. В конце разработки BG3 было 411 человек.