Sticker Collection Logo
ТРУСЫ РАЙЗА
raiznews

Кринжовости и просто новости из мира CS2.

Категория: Игры и гейминг
ТРУСЫ РАЙЗА

⚡️Вышло обновление на 1.3 Гб — вернули режим Retake: [ ГЕЙМПЛЕЙ ] ➡️ Добавлен режим Retakes как официальный игровой режим, поддерживающий карты из Defusal Group Alpha и Defusal Group Delta в официальном матчмейкинге. ➡️ Исправлена логика взаимодействия молотовых и дымов, когда на карте активно несколько дымов одновременно. [ КАРТЫ ] ➡️ Golden, Palacio, Rooftop обновлены до последней версии Inferno: ➡️ Изменения в области Quad (четвёрка) и под балконом для улучшения видимости. ➡️ Различные оптимизации производительности. [ КОНТРАКТЫ ] ➡️ Расширен функционал «Контракта обмена», позволяющий обменивать 5 предметов качества «Тайное» следующим образом: — 5 предметов StatTrak™ «Тайное» можно обменять на один нож StatTrak™ из коллекции, в которую входит один из предоставленных предметов. — 5 обычных предметов «Тайное» можно обменять на один обычный нож или на одни обычные перчатки из коллекции, в которую входит один из предоставленных предметов. [ РАЗНОЕ ] ➡️ Оптимизация производительности при нахождении в главном меню и в интерфейсе осмотра предметов. ➡️ Исправлена ошибка, из-за которой иконки предметов в инвентаре могли отображаться размытыми или не загружаться вовсе. ➡️ Исправлена проблема, из-за которой некоторые серверные звуковые события могли воспроизводиться несколько раз подряд. ➡️ Улучшена стабильность игры.

ТРУСЫ РАЙЗА

⚡️ Valve добавили новую бета версию, которая затрагивает движок и производительность игры Новая предварительная сборка («1.41.1.3-rc1») несовместима с публичным подбором игроков. Следующие изменения пока только в бета версии и не затронули основную: [ДВИЖОК] ➡️ Обновлен код движка до последней версии Source 2 ➡️ Переработана симуляция прострелов, чтобы снизить нагрузку на процессор ➡️ Улучшено распределение нагрузки между ядрами при обработке некоторых клиентских эффектов частиц и звука — теперь во время стрельбы общая загрузка CPU ниже [ ГЕЙМПЛЕЙ ] ➡️ При разминировании C4 теперь модель оружия опускается, прицеливание становится недоступным, а после завершения разминирования стрельба задерживается на 150 мс ➡️ Исправлен случай, когда 1 тик неправильно вычитался из sv_predictable_damage_tag_ticks [ИНТЕРФЕЙС] ➡️ Повторы лучших моментов мейджора теперь можно смотреть прямо из меню осмотра снаряжении в наблюдении за игроком ➡️ Выбранный игрок теперь лучше выделен на командном табло ➡️ Контекстное меню в инвентаре теперь открывается рядом с курсором ➡️Индикатор режима оружия на HUD теперь расположен рядом с количеством патронов ℹ Попробовать бета-версию можно перейдя в свойства CS2 ➡️ Бета-версии ➡️ выбрать «1.41.1.3-rc1»

ТРУСЫ РАЙЗА

«У нас есть пробелы в игре, которые нельзя исправить быстро. Это занимает месяцы, иногда даже годы» — 🇰🇿 dastan Тренер 🇷🇺 PARIVISION осознает, что шансов попасть на мейджор фактически нет и старается не унывать: Мы особо об этом не думаем. Мы просто стараемся выиграть как можно больше матчей, играть много LAN-турниров. Чем больше LAN’ов, тем больше опыта ребята получат. В целом я хочу, чтобы у нас сформировался определённый костяк, который одинаково смотрит на игру. Поражение на StarLadder StarSeries Fall 2025 поставило крест на попадании на мейджор: Это поражение было самым болезненным. Я не могу сказать, что был крайне расстроен, потому что, объективно оценивая наш уровень, не думаю, что мы играем достаточно стабильно, чтобы регулярно обыгрывать команды. Спросили про 🇷🇺 VP и их перестановки, вот что он ответил: Я не знаю всех деталей, поэтому не могу комментировать полностью. Но думаю, у VP своя стратегия, возможно связанная с академией. Например, если tO0RO заиграет, то b1st может заменить ICY. Сейчас они плюс-минус в топ-20, но результат явно не соответствует их амбициям. Усилиться им тоже непросто, потому что свободных суперзвёзд нет, а если и есть, то они стоят очень дорого. Я до сих пор за них переживаю, смотрю все матчи, использую игроков VP как пример для своих ребят.

ТРУСЫ РАЙЗА

🤬 «Честно говоря, я очень разочарован системой VRS» — 🇷🇺 Boombl4 недоволен работой Valve. Я уже хочу обратиться к Valve или организаторам, потому что складывается впечатление, что в CS заботятся только о тех, кто играет на LAN, а онлайн просто… не учитывается. Кирилл вспомнил про последний турнир, где 🌎 Liquid налутали котлету из VRS-поинтов в не самых сложных матчах: Огромное количество онлайн-турниров вообще не даёт очков. Чтобы выйти в плюс по очкам в онлайне, нужно выиграть четыре матча без поражений. А вот Liquid едут на FISSURE и получают 110 очков за одну игру. Для меня это абсурд. Система VRS создавалась, чтобы уйти от зависимости от BLAST и ESL, но по ощущениям, из топ-15 вылететь просто невозможно. Я понимаю, что система новая, и в первый год сложно сделать её идеальной, но, на мой взгляд, её нужно дорабатывать, потому что в нынешнем виде она просто невыносима.