Hikikomori

​​Джейсон Шрайер рассказал, что пошло не так с Dragon Age: The Veilguard. Вот основные проблемы: • В 2015-2017 игру делали как сиквел «Инквизиции», потом с 2018 по 2020 переобулись в мультиплеерную игру, а затем её отменили. • После этого в EA сказали BioWare, что им нужно пересобрать мультиплеерный проект в сингплеер за полтора года. То есть, где-то к концу 2022 года. • Это сильно ударило по игре, потому что сроки были нереалистичные, и приходилось максимально использовать неподходящие куски из отменённого проекта. • Например, именно по этой причине у The Veilguard такой «мультяшный» стиль, а также неровный уровень диалогов и сцен, потому что часть из них осталась из прошлой игры. • В 2023 году, когда команда Dragon Age завалила прошлый дедлайн, к ним послали разработчиков новой Mass Effect. Благодаря им, например, появился финальный акт The Veilguard — это один из немногих моментов, который понравился игрокам. • Ещё из интересного — после провала Forspoken руководство BioWare потребовало сделать игру более серьёзной. То есть, раньше игра была ещё более чудаковатой. • Шрайер утверждает, что в EA куда больше любят Mass Effect, чем Dragon Age. Например, когда команда Mass Effect что-то просит, им обычно всё согласуют, а команде Dragon Age приходится буквально умолять ради получения базовых ресурсов для продолжения разработки. • Сейчас BioWare генерирует лишь 5% от общей выручки компании. Как считают опрошенные Шрайером аналитики, шансы на то, что EA все же закроет студию достаточно высоки. #интересности