КБ. Игры
#фактдня В оригинальной Dead Space враги никогда не спавнились «за спиной» игрока случайно. Система Director анализировала положение камеры и всегда размещала некроморфов так, чтобы игрок мог логически их заметить — через звук, тень, отражение или анимацию окружения. Это было осознанное дизайнерское решение Глена Скофилда и команды Visceral. Они считали, что дешёвые скримеры из ниоткуда разрушают страх, а настоящий хоррор должен строиться на ожидании и напряжении. Поэтому большинство «внезапных» атак на самом деле телеграфировались — просто игрок не всегда это осознавал.